retrogaming

Minireview: 3 Skulls of the Toltecs

Hace un tiempecillo empecé una loca carrera para acabarme todas las aventuras gráficas que tenía a mano por el tema de que si me atasco siempre habrá una guía para ayudarme (esa carrera terminó hace un tiempecillo y ahora me doy a blockbusters como Dragon Age 2 y Mass Effect 3, en breve en su blog amigo). El último de esos juegos de aventura, pero no hay que inferir teorías conspiratorias, fue 3 Skulls of the Toltecs, juego de la desarrolladora española Revistronic.

Este juego es un dechado de cualidades y no entiendo porqué su editorial (Planeta y su sección de videojuegos, que ha tenido tantos nombres que no quiero buscarlos) no lo promocionó como se debe. A mí me resultó imposible comprarlo original en castellano (es curioso pero en alemán se encuentra por eBay) por lo que me lo bajé de una web de abandonware que al parecer gozaba de la aprobación de sus desarrolladores.

Para hacerlo funcionar, lo mejor es descargar la ultimísima versión de SCUMMVM (www.scummvm.org) que lo soporta al 100%, yo utilicé la versión beta y también funcionó correctísimamente, salvo por un lío de cinemáticas al final del juego.

Bueno, que me lío, el argumento está muy bien planteado, tiene humor Western a lo Freddy Pharkas, tiene partes más serias y adultas, tiene unas cinemáticas y un diseño de personajes, escenarios y animaciones envidiable (participación de Jorge Azpiri, de casta le viene al galgo). La música y los efectos de sonido son bastante flojos y la actuación de voz  variable, con algunas risas por momentos pero interpretaciones planas en muchas otras.

El juego en sí es difícil… muy difícil, múltiples desarrollos paralelos, muchas localizaciones, bastantes objetos, algún pixel hunting que otro, ausencia total de puzles y muy satisfactorio “a lo LucasArts” cuando superas un parón o acertijo. Tiré bastante de guía hacia el final, como es mi costumbre cuando los juegos dan algún pete (tema de la versión beta de SCUMMVM, como digo más arriba) pero tremendamente estable y libre de bugs por sí mismo.

Veredicto: 🙂

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Hacer funcionar Heretic II en Windows 8

Por una vez esto sí que es retrogaming de verdad y no un error de programación de nuestros queridos desarrolladores.

El síntoma inicial de que algo no va bien es cuando el juego, después de mostrar la presentación y varios menús correctamente nos obsequia con el típico pantallazo de cierre inesperado de Windows.

NO hay que temer, la primera vez el juego intenta ejecutarse utilizando las bibliotecas gráficas Glide de la extinta 3DFX y falla. La segunda entra en modo seguro (Software) y ya se puede elegir el driver gráfico que más nos guste.

Hacer funcionar Aliens Vs Predator: Gold Edition en Windows 8

Después de tantas reviews de juegos que no dieron ni un solo problema al instalarse o ejecutarse, llegó el momento de instalar este juegazo de Rebellion del año 1999 que no he tenido la oportunidad de pasarme (sí, sí, ya sé que el modo campaña es un asco, pero manejar el alien es taaaaan divertido).

El caso es que todo va súper bien desde el primer fotograma de la primera intro hasta la última selección del último menú que no te esperas el aviso de Windows cuando se cierra inesperadamente la aplicación. Es el típico diálogo de Windows (Windows está buscando una solución…) así que me ahorro el pantallazo. Rebuscando un poco en el log de eventos saqué un par de datos más:

Nombre de la aplicación con errores: avp.exe, versión: 0.0.0.0, marca de tiempo: 0x39255626
Nombre del módulo con errores: apphelp.dll, versión: 6.2.9200.16420, marca de tiempo: 0x505aa904
Código de excepción: 0xc0000409

Esto del apphelp.dll me daba muy mala espina, porque es la DLL principal de los parches de compatibilidad que Windows aplica a programas antiguos… Que el propio parche estuviera fallando y, además, con el código 0xc0000409 que significa “Error desconocido de software” pintaba bastante mal.

Me empecé a armar con dos de mis herramientas preferidas contra los juegos antiguos que se niegan a funcionar:

– Application Verifier (viene con el SDK de Windows)

– Application Compatibility Toolkit (antes era una herramienta suelta y ahora viene integrada con el ADK de Windows)

El caso es que al abrir el Compatibility Administrator (32 bit) que incluye la segunda vi que, efectivamente, Windows tenía un parche para el juego que no estaba dando muy buen resultado:

image

En ese momento pensé, seguro que alguien ha sido más listo que yo en algún otro momento espaciotemporal, es decir, busqué en Google.

Resumen: Rebellion liberó el código fuente en el año 2000 (¡estamos hablando de un  juego de Windows 98 y DirectX 6!) y un amable compañero de las redes creó un lanzador (AvPx.exe) que no solo arregla el problema del cierre inesperado sino que además te permite cargar la banda sonora como OGGs ripeados, originalmente venía en CD aparte y las versiones modernas de Windows, quiero decir, de DirectX, ya no lo permiten. Para no duplicar el contenido de Internet innecesariamente, pongo un enlace:

http://homepage.eircom.net/~duncandsl/avp/

Espero que sirva de ayuda.

Warhammer 40.000: Firewarrior muestra un error sobre Managed DirectX for .NET en Windows 8

El error es algo así como esto:Image

Estamos de suerte, porque no se refiere a un requisito del juego en sí, sino del lanzador. Dado que Firewarrior necesita Framework .NET 1.1 y esa versión ya no está soportada en Windows 8, hay una manera sencillísima de evitar el fallo.

Ejecutar directamente el fichero Firewarrior.exe que está en la carpeta de instalación del juego.

Recomendación: Instalar el parche F00 antes de hacer cualquier prueba. Como el servidor de actualizaciones de THQ está caído (me da la sensación de que va a seguir así mucho tiempo), no queda otra que bajarlo de algún sitio como éste:

http://www.fileplanet.com/133825/130000/fileinfo/WarHammer-40K:-Fire-Warrior-Patch

Espero que sirva de ayuda.