Minireview: Caos en Deponia

Y siguiendo con la tirada de aventuras gráficas (y las que quedan Sonrisa), me pasé este juego tan reciente, creado por Daedalic Entertainment y muy bien traducido y editado por FX.

El juego es lo que cualquier continuación debe ser, más largo, más divertido y mejor. Tiene puzzles de todo tipo (por lo general muy divertidos y desafiantes), incluyendo uno muy original que sólo puedo definir como “metajuéguico”. Los diálogos son más ligeritos, y la música no es tan estridente como la del primero, la historia sigue siendo un poco culebreante, con continuos giros en la trama que, a veces, parece que sólo existen para alargar el juego, lo cual no deja de ser bueno, ¿no?

Chaos on Deponia Macintosh Front Cover

El juego funciona muy bien y va muy rápido (se nota que Adobe ha ido mejorando el Flash Player), aunque me encontré con varios fallos totales, de cierre inesperado de la aplicación hacia el final. Como se solucionaban saltando la escena me imagino que la culpa es, o bien de una escena corrupta o bien que Adobe no ha hecho tan buen trabajo como pienso. El caso es que estoy ansioso de ver en qué acaba el famoso argumento culebreante en la tercera y ¿última? entrega.

Veredicto: Sonrisa

NOTA: La imagen la he robado de Mobygames.

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Minireview: Gray Matter

Menudo juegazo, Jane Jensen tenía difícil superar los Gabriel Knight (sí, incluso el segundo con su horrible FMV), pero ha puesto el listón al menos tan alto como con ellos. La ambientación en Oxford y la historia, en la que me metí de lleno, es tan gótica como era la protagonista en “sus tiempos mozos”, como ella misma dice. La historia está muy cuidada y la dirección de arte es muy correcta, a pesar de unas escenas ¿animadas? de bajo presupuesto que desentonan con escenarios 3D y personajes muy bien modelados.

Aunque los puzzles son bastante (tirando a muy) fáciles, lo difícil es quedarte con todos los detalles que te va contando el juego y continuar la historia, el juego los va desgranando a través de los escenarios, los diálogos y las frases de las pantallas de carga. Hablando de las pantallas de carga, son lo peor del juego, llegando a tardar hasta 20 segundos en pasar de pantalla (estoy hablando de un disco duro SSD y un ordenador relativamente moderno y potente).

Aunque hemos pasado muchos años esperando un nuevo juego de Jane Jensen, parece que se ha arremangado la camisa y vuelve al tajo, por lo que estoy deseando probar un nuevo juego suyo en breve (Cognition, Moebius).

Veredicto: Sonrisa

Muchas veces que surge, me toca recordarle a la gente las diferencias entre la colonización de Norteamérica (especialmente Estados Unidos) y el resto del continente. Soy firme defensor de que, en Sudamérica, hubo mucha más mezcla y unión de culturas y en Estados Unidos hubo simple exterminio. Hoy he encontrado datos en la Wikipedia al respecto:

       In 2006, the U.S. Census Bureau estimated that about 0.8% of the U.S. population was of American Indian or Alaska Native descent.

Traducido, el 0,8% de los habitantes de Estados Unidos descienden de los nativos americanos.

En el siguiente artículo http://en.wikipedia.org/wiki/South_America#Ethnic_demographics también se indica que los descendientes de europeos sólo son mayoría en Argentina, Uruguay y Chile (y sólo ligeramente por encima del 50%). Por eso me parece una vergüenza que vengan los adalides de la moralina yanki (Spielbergs y similares) a darnos lecciones de rectitud.

Hacer funcionar Aliens Vs Predator: Gold Edition en Windows 8

Después de tantas reviews de juegos que no dieron ni un solo problema al instalarse o ejecutarse, llegó el momento de instalar este juegazo de Rebellion del año 1999 que no he tenido la oportunidad de pasarme (sí, sí, ya sé que el modo campaña es un asco, pero manejar el alien es taaaaan divertido).

El caso es que todo va súper bien desde el primer fotograma de la primera intro hasta la última selección del último menú que no te esperas el aviso de Windows cuando se cierra inesperadamente la aplicación. Es el típico diálogo de Windows (Windows está buscando una solución…) así que me ahorro el pantallazo. Rebuscando un poco en el log de eventos saqué un par de datos más:

Nombre de la aplicación con errores: avp.exe, versión: 0.0.0.0, marca de tiempo: 0x39255626
Nombre del módulo con errores: apphelp.dll, versión: 6.2.9200.16420, marca de tiempo: 0x505aa904
Código de excepción: 0xc0000409

Esto del apphelp.dll me daba muy mala espina, porque es la DLL principal de los parches de compatibilidad que Windows aplica a programas antiguos… Que el propio parche estuviera fallando y, además, con el código 0xc0000409 que significa “Error desconocido de software” pintaba bastante mal.

Me empecé a armar con dos de mis herramientas preferidas contra los juegos antiguos que se niegan a funcionar:

– Application Verifier (viene con el SDK de Windows)

– Application Compatibility Toolkit (antes era una herramienta suelta y ahora viene integrada con el ADK de Windows)

El caso es que al abrir el Compatibility Administrator (32 bit) que incluye la segunda vi que, efectivamente, Windows tenía un parche para el juego que no estaba dando muy buen resultado:

image

En ese momento pensé, seguro que alguien ha sido más listo que yo en algún otro momento espaciotemporal, es decir, busqué en Google.

Resumen: Rebellion liberó el código fuente en el año 2000 (¡estamos hablando de un  juego de Windows 98 y DirectX 6!) y un amable compañero de las redes creó un lanzador (AvPx.exe) que no solo arregla el problema del cierre inesperado sino que además te permite cargar la banda sonora como OGGs ripeados, originalmente venía en CD aparte y las versiones modernas de Windows, quiero decir, de DirectX, ya no lo permiten. Para no duplicar el contenido de Internet innecesariamente, pongo un enlace:

http://homepage.eircom.net/~duncandsl/avp/

Espero que sirva de ayuda.

Minireview: Mata Hari

Otra vez al ataque con el burn down de aventuras gráficas, en esta ocasión en su pantalla amiga, una a la que le tenía especiales ganas, un nuevo trabajo de Hal Barwood, creador de una de las mejores aventuras de la historia “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”. De hecho, los alemanes de la casa de aventuras dtp Entertainment AG habían conseguido reclutar a su compañero en tan magna obra diseñadora, Noah Falstein.

Lo mejor del juego es el diseño de personajes y escenarios, muy detallados, aunque los fondos pixelen un poco cuando el juego muestra personajes muy detallados a alta resolución. La música no está del todo mal, aunque hay algunas piezas que se te meten en el cerebro e intentan lobotomizarte como la que suena en el nexo central de París. El argumento no está del todo mal, pero es que es, tal cual, la vida de Mata Hari y, de por sí, es muy interesante, con ese tufillo de “la realidad supera a la ficción”.

Lo malo… Empiezo por los minijuegos que dan puntos, porque me parece la mayor bastardización del sistema increíblemente integrado de selección de juego que existía en Fate of Atlantis. Hay puntos por dinero, habilidad como espía y descubrimiento (esto de descubrimiento es un infame pixel-hunting por todas las pantallas para descubrir objetos que no tienen texto pero sí cambian la apariencia del cursor). El minijuego de dinero o de baile, necesita de una acumulación de clics tales para repetirlo si lo fallas, que lo mejor es no hacerlo. Lo mejor de todo es que no sirven para nada… Bueno, sí, cuando se acaba el juego, 3 tristes líneas de texto cambian en función de los puntos que tienes.

El otro punto negro son los viajes (con minijuego incluido, claro) que son extremadamente aburridos y que, dada la linealidad del juego, son necesarios en un orden no del todo lógico. Creo que la única parte no lineal (que da un porrón de puntos de espionaje, me la salté sin darme cuenta…) Con toda la ilusión que tenía por este juego, pasamos al veredicto, que no puede ser de otra manera que…

VEREDICTO: Triste

Minireview: Still Life 2

Pues aquí estamos en una minireview más de mi maratón aventurero (próximamente Mata Hari, de los dos tipos que debieron salvarnos de un Indy IV con calaveras de cristal y habernos traído un Indy con Atlántida).

El juego sigue teniendo unas texturas de una bajísima resolución, pero por fin los gráficos en general son bastante decentes. La música no está del todo mal, siendo bastante atmosférica y con algunos temas en particular dignos de elogio. Las cinemáticas siguen estando estupendamente diseñadas, ante la falta de secuencias realizadas con el motor del juego, ojo, que alguna sí que hay. Para terminar, el argumento y la ambientación son muy rollo Saw, Expediente X y Twin Peaks, así todo refrito, lo cual a mí me gustó especialmente.

Voy a pasar a lo malo y/o conflictivo, porque he leído a montones de aventureros quejarse de dos temas en particular, el inventario limitado, con el mismo sistema infumable para combinar objetos entre sí, que yo creo que es una manera burda de alargar la duración de la aventura (que es larga) y mantener el realismo (entendido como rollo morir a lo Sierra), que por otro lado es una intención loable. Ayer mismo, jugando a Mata Hari, la muchacha, vestida con bragas y corsé, cogió un atizador de un metro y lo metió ¿dónde? Prefiero no pensarlo para no tener que hacer este blog para mayores de edad.

El otro punto es la localización. El 80% de la aventura se desarrolla en el mismo lugar, desde la perspectiva de diferentes personajes, eso sí. Es una ubicación compleja, con un diseño que ya me gustaría ver su editor de niveles, porque estoy convencido de que hay habitaciones que comparten las mismas coordenadas o a lo mejor son trucos del juego de cámaras (a lo Abadía del Crimen). El caso es que a mí me gusta, es muy Saw y te da la sensación de que es imposible escapar de allí, que esconde secretos, también muy a lo mansión Derceto de Alone in the Dark y cada vez es más peligrosa, pero siempre cambiante.

En resumen, me pareció un juego varias veces superior al anterior, muy disfrutable, complejo y largo. Ah, se me olvidaba, Vic está más guapa que nunca (o más bien, el modelo 3D te deja ver que es una mujer y no un saco negro).

Veredicto: 🙂

Minireview: Still Life

PRE: Voy a cambiar el formato de las minireviews para que me dé menos pereza hacerlas. Nada de historia y tecnología, ahora todo bien arrejuntao. Además, voy a cambiar las notas, y se convertirán en SonrisaTriste. Si algo que analizo es un poco “ni fu ni fa” o “como el vino de Asunción, que ni es tinto ni es blanco ni tiene color” no pondré nada. Ni siquiera se merece un smiley. Al lío.

Por fin, unos añitos después de jugar a Post Mortem, me puse a jugar a Still Life, que es una secuela a medias, con flashback abundantes para unir con el personaje de la primera parte. Vamos primero con lo buena que es, en general, toda la parte artística, argumento, cinemáticas, música, diseño de escenarios. Es muy espectacular y conseguiría meterte de lleno en la acción si no fuera por la larga lista de fallos que voy a detallar en el siguiente párrafo.

El interfaz es P-É-S-I-M-O, usar los objetos entre sí es increíblemente complicado y la división entre controles de teclado y ratón (no poder usarlos a la vez) es una decisión de diseño bastante discutible. La parte buena es que como la aventura es completamente lineal (tan lineal que teniendo una llave que llevas buscando durante horas y estando delante de la puerta, tienes que ir a hablar con un personaje al otro lado del mapa para que te desbloquee la posibilidad de usarlo) al final no hay mucho que controlar y el camino está siempre bastante marcado. El actor de doblaje del personaje del pasado (Gus McPherson) es blando, muy blando y aburridísimo. Los puzzles están metidos con calzador, como uno en el que hay que juntar 4 litros con un bote de 3 y otro de 5 (¿de verdad?, ¡que llamen a Bruce Willis!) para desaguar un depósito. Los empleados del ayuntamiento de Praga en los años 20 eran grandes genios creativos.

Sumando todos sus fallos, que son muchos, sobre todo el de la linealidad, tremendamente frustrante, con su increíble dirección artística, el VEREDICTO se queda en:

VEREDICTO:

(o sea, que ni fu ni fa)

Minireview: La Ciudad Perdida de Zerzura

Título: The Lost Chronicles of Zerzura

Tipo: Videojuego de aventura gráfica.

Historia: He de decir que, de las últimas aventuras a las que he jugado, es la mejor sin duda, y supera a Deponia y a la última entrega de Broken Sword (The Angel of Death). Con un ligero sabor a la obra maestra Indiana Jones and the Fate of Atlantis, los desarrolladores nos llevan por España y África en una aventura larga y emocionante, pero a la que le falta el toque final para alcanzar niveles sobresalientes. A veces parece que es un poco más de carisma para los personajes, un sentido del humor más medido o unas situaciones que te impliquen un poco más emocionalmente. Al final se queda en la medalla de plata.

Tecnología: Juego libre de bugs, con algún fallo de localización que afecta indirectamente a algún puzzle pero, en general, todo va sobre ruedas, incluyendo la opción modernizadora del género de la aventura gráfica de mostrar todos los puntos de interés de cada escenario. El diseño está muy bien y los personajes se mueven y encuentran caminos como debe ser a las alturas de la vida a las que estamos.

Valoración global: ★★★★☆

Valoración historia: ★★★☆☆

Valoración tecnología: ★★★☆☆

DD: Best of the Best Championship Karate

Pues parece que esto va de championships… Mi segundo asalto a mis juegos en disquete terminó (por la frustración) con este juegazo de kickboxing (a pesar del nombre).

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Al ir a instalarlo (dos disquetes), monté la disquetera en DOSBox y el segundo disco parecía no reconocerlo, repitiendo constantemente el mensaje “Insert DISK B”. Hoy he descubierto que (importantísimo detalle), DOSBox no actualiza el contenido de las unidades montadas hasta que no ejecutas el comando RESCAN o pulsas Ctrl+F4.

No veo el momento para volver a intentarlo y disfrutar de su jugabilidad viejuna en PC.

ACTUALIZACIÓN: Efectivamente con refrescar la unidad de disquete en DOSBox funcionó a la perfección y pude disfrutar de la pantalla de menú y esa música sintetizada puros 90.

Es una pena que el autor del vídeo no la dejase un rato más. Con lo que mola el sample del gato maullando.

DD: Rally Championships (work in progress…)

Lo de DD va por Desenterrando Disquetes y es la primera parte de un noble esfuerzo por saber si los juegos que tengo en disquete funcionan o no funcionan.

Carátula del juego, para diferenciarlo de las hordas de juegos de rallies que hubo por las tierras peceras en los noventa.

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Primer paso: Evitar que el Microsoft Security Essentials me borre los ficheros de los disquetes. Increíblemente considera el Barrotes como una amenaza grave en Windows 8. Un virus de DOS… Además no lo sabe desinfectar sino que manda los ficheros a cuarentena. Ahí lo dejo. Las posibilidades son dos:

  • Establecer la unidad A: como una ubicación excluida en MSE
  • Poner el disco como sólo lectura

Lamentablemente, después de instalar descubro que el juego tiene protección anticopia y no sé dónde está el manual.

(…continuará).