Minireview: Heavy Rain

Título: Heavy Rain (2010)

Tipo: Videojuego de aventura

Historia:
Y por fin terminé este juegazo, 5 años después de Fahrenheit y la razón por la que me compré la Playstation 3. La verdad es que como David Cage (el director) había prometido que el argumento iba a ser mucho menos paranormal que el de Fahrenheit me esperaba una trama mucho más ligera: policial, cine negro, vale. Pero no me esperaba una historia tan llena de implicación y de decisiones terribles de tomar. En esencia es el sistema de elecciones morales (el bueno, el de CD Projekt Red y su Witcher, no el devaluado sistema de blanco o negro de Bioware) aplicado al género de la aventura. Una adaptación difícil porque en las aventuras estás acostumbrado a tener todo el tiempo del mundo y usar la cabeza. En este juego hay que actuar y rápido y muchas veces pensar con los dedos. El argumento es variable y responde a tus acciones, por lo que es muy poco frustrante, si fallas una secuencia de pulsaciones, la trama del juego se adapta a ello.

Tecnología: Los gráficos y, en especial, la captura de movimiento y el detalle de los personajes es tan grande que han tenido que tomar una de esas decisiones que a mí me parecen apaños (lo bien que habría lucido Heavy Rain en un PC de última generación) y en este caso el problema es que el juego tiene una tasa de frames variable (en vez de ser fijos a 60) que provoca un horrendo tearing de la pantalla. Ésa y el control un poco torpe en ocasiones para descubrir puntos de interés son las únicas pegas de un juego que si no es perfecto es porque se termina y al terminar sabes que se van a tomar otros 5 años para hacer otra obra maestra como ésta.

 

Valoración global: 

Valoración historia: 

Valoración tecnología: 

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